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原畫設計中存在的問題與解決策略
發布時間:2019-11-14

  摘    要: 在當前利用新媒介自我形象展示環境下,越來越多的人們熱衷于自我形象的原畫設計。通過當前符號學的研究,充分反映出在人們的生活中,任何物質都可以被當做具有符號意義的符號系統。人們能夠不斷向前發展,是因為人們對符號的不斷創造和應用。在發展過程中,人們打破原有的符號體系,將新型的事物帶入到原有的符號體系中。故此,本文基于符號學的理論為基礎,對原畫設計進行文化性思考,找出原畫設計中存在的問題,給予解決對策,促使其將簡單的元素有目的有意識的串聯在一起,將其意識和情感充分的表達出來,進而帶動人們的情緒,設計出更加優秀的作品,提高原畫設計水平。

  關鍵詞: 符號學; 原畫設計;

  原畫在我國動畫制作過程中有著非常重要的地位,動畫制作的主要內容就是將簡單的步驟進行綜合,進而通過姿勢及動作促使其動畫角色活起來,賦予其性格和個人的表達。符號傳遞的過程與原畫設計過程兩者之間有著一定的共同點,以符號學的基本原理作為指導,將原畫設計的過程當做一個完整的符號傳遞系統,促使原畫師明確相應的設計思路以及設計目標,通過科學的設計手法設計出觀眾滿意的作品,為原畫設計提供一定的設計依據,進一步加強原畫設計水平。所以本文在撰寫時,基于符號學的基本原理對原畫設計進行分析和總結,提出影響原畫設計的相關因素,并加以研究,進而希望相關人員能夠充分的掌握原畫設計的基本原理以及相關技巧,促使原畫設計所傳達的信息更加準確,表現手法更加豐富多彩。

  1、 符號學的定義

  20世紀初,瑞士語言學家索緒爾首先提出“符號學”的思想。符號學是研究事物符號的本質、符號的發展規律、符號的各種意義以及符號與人類多種活動之間的關系。從符號學理論的角度來看,兩種符號系統的相互轉換可以說是其符號學的本質,符號與解釋項兩者之間的關系是等值[1]。意義要通過符號來表達,而符號的用途就是表達意義。大部分人們認為符號學就是對人類文化的研究,實際上是對符號學研究范圍的確定,其中文化是其最為重要的組成部分。另外,符號學還研究認知活動,心靈活動,一切有關意義的活動,因此,符號就是人存在的根本意義。

  2、 原畫設計中存在的問題

  2.1、 對原畫設計的概念不夠了解

  在原畫設計中,人物的動作和姿勢都比較簡單,進而所塑造的人物動作太過僵硬,內容太多枯燥;角色經常出現呆板的狀態,根本無法激發觀眾繼續觀看的欲望。導致出現這樣現象的主要原因是由于對原畫設計的概念不夠了解,無法掌握其中的關鍵部分,將動作的起止點或者是姿勢跨度較大的動作看作原畫。但實際上,原畫設計的關鍵并不是動作的起止點,還要熟練運用動作相互連接的轉折點,這些轉折點在原畫設計中是非常重要的。
 

原畫設計中存在的問題與解決策略
 

  2.2、 模式太過單一

  部分原畫設計的相關書籍對常用的動作進行了詳細的講解。大部分初學者在設計人物動作時都會套用書中的動作。促使設計者進入一個誤區,認為原畫設計比較經典的運動方式是萬能的。其實這些動作都是一些經驗豐富的設計者經過多次的改進設計出來的,在運功規律上來說是非常合理的。熟練掌握良好的表演方式固然是好,但是要根據實際的環境以及人物來選取相應的表演方式,因此,這樣的作品并不具有個性,無法吸引觀眾的眼球。無論是什么樣的環境,都采用一種表演方式,不同之處只是角色的不同,促使觀眾不但記不住角色,還有可能無法了解劇情所要表達的內容[2]。

  2.3、 對原畫設計的意義有誤解

  在原畫設計過程中,可能會出現無從下手的動作,通常采用的辦法是在鏡子面前演一遍,然后將自己的表演融入到原畫中。這樣所刻畫的動作比較流暢。但是,原畫設計并不是將現實的動作進行還原,原畫之所以得到人們的喜愛是因為在設計設計上能夠超越現實,將現實生活中無法做到的事情,通過原畫充分的將其體現出來。還原現實動作的這種方法在一定程度上限制了原畫設計,失去原畫設計的意義。同時也有可能出現由于表演的一個錯誤對原畫設計產生誤導,設計出的動作不符合運動規律。

  3 、相應原畫設計問題的對策

  3.1、 加強對原畫設計的理解

  人們一般只關注動手的畫面,對相應的理論并不是很理解。原畫作品有著一定的敘事性,而設計中的角色就是一個符號,要賦予這個符號性格和生命,通過動作以及姿勢進行表演,正是原畫設計的根本。也就是說,原畫設計就是角色的動作設計,將姿勢轉化成動作,展現在人們的面前。

  3.2 、分析原畫設計表演的要素以及劇情的要求

  在原畫設計中,動作的設計就是表演形式的設計,不同的表演形式所表達出的情景也是不同的,促使原畫設計的人物完成合適的動作表演,對與原畫設計來說非常重要。然而判人物的表演是否合理主要是通過角色的動作是否符合運動規律,能否滿足劇情的實際需求。

  3.3、 深化對原畫設計的理解

  基于對符號學的相關研究,明確原畫設計不能只限于理論知識,必須要針對理論賦予相應的實踐,促使相關人員更加理解原畫設計的含義。所以,在原畫設計過程中要不斷深化對原畫的理解,找出原畫設計存在的問題,加以改進,不斷提升原畫設計水平。

  4、 結語

  綜上所述,從符號學的基本理論上來看有著兩種觀點,一是人們的一種假想,通關感官對事物的客觀想象;二是注重于實踐,打破原有的思維形式,在原有的事物中不斷添加新型的因素。以此觀點對原畫設計進行文化性思考,開拓原畫師的思維方式,提升原畫設計水平,豐富作品的內容,將自己的現象賦予實踐,不斷加強對原畫設計的認知,在原畫領域進行不斷的突破,認識到原畫設計過程中存在的問題,針對問題給予對策,促使我國原畫領域得到良好的發展。

  參考文獻

  [1] 米高峰,郭健,王少杰.結構主義——符號學視域下的電影服裝造型設計研究[J].藝術工作,2019.
  [2] 米高峰,張藝川.動畫角色符號化:破壞性重構與陌生化狂歡——以《十萬個冷笑話》為例[J].藝術評論,2015.
  [3] 蒲鵬舉,龐理科.探討手機動畫的角色造型設計[J].文化創新比較研究,2018.
  [4] 蒲鵬舉.盛唐文化符號在動畫短片創作中的應用探索[J].文化創新比較研究,2018(1):87-88.

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